객체지향의사실과오해

[Book]/객체지향의 사실과 오해

[객체지향의 사실과 오해] - 1장 협력하는 객체들의 공동체

객체지향의 사실과 오해를 읽고 쓰는 글입니다. 0. 개요 객체지향 프로그래밍이란 현실 속에 존재하는 사물을 최대한 유사하게 모방해 소프트웨어 내부로 옮겨오는 작업이라고 표현한다. 하지만, 이 책의 필자는 객체지향의 목표는 실세계를 모방하는 것이 아닌 새로운 세계를 창조하는 것이라 표현한다. 다시 말해, 고객과 사용자를 만족시킬 수 있는 신세계를 창조하는 것이다. 1장에서는 객체지향에 관한 기본적인 내용을 설명하기 위해 잠시 동안 실세계의 모방을 진행한다. 1. 협력하는 사람들 커피를 구매하기 위해서는 주문하는 손님, 주분을 받고 바리스타에게 메뉴를 전달하는 캐시어, 커피를 제조하는 바리스타라는 역할이 존재한다. 각각은 이 세가지 역할이 협력하는 과정에서 자신이 맡은 바 책임을 다한다. “커피 주문”이라는..

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